文章名称:“3DMax制作百变小木凳模型教程 小木凳建模教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。

1根据透视图关系,在前视图创建平面,右键转【可编辑多边形】,【点】层级进行拉扯点得到如图所示造型

2进入【边】层级,按住shift进行复制拉伸,如图所示

3继续按住shift进行复制拉伸,得到如图所示

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4添加【壳】修改器,调整参数大小,如图所示

5根据造型,缩放部分位置,如图所示

6添加【对称】修改器,如图所示

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7右键转为【可编辑多边形】,进入【边】层级,选择如图所示的边,右键【切角】命令。

8将如图所示的边右键【切角】命令,约束边界。

9进入【点】层级,调整点的位置,让造型和图片对应,如图所示

10将图示部分右键【切角】命令,约束边界,如图所示

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11在可编辑多边形里,【细分曲面】,勾选【使用NURMS细分】,调整迭代次数如图所示