进入到多边形级别,我们选择这样的几个多边形,为了方便,我们可以在前视图中进行框选。单击分离选项,选择一克隆对象分离,单击确定。

3dmax用多边形建模制作简约别墅

接下来我们可以对多边形进行分离,分离以后我们看见模型有的部分是窗户,有的部分是墙体。

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文章名称:“如何用3dmax的多边形建模制作简约别墅的教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。

单击创建,选择图像,将对象切换为样条线,选择线在场景中绘制出这样的两条样条线,分别放置到模型的底部和上部。

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单击创建,选择几何体,将对象切换为AEC扩展对象,选择栏杆在场景中进行创建,并拾取刚刚创建的样条线,制作出栏杆的模型,然后将栏杆的基本参数进行设置。

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别墅的模型我们就制作完成了。

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