3dmax用多边形建模制作实木门

然后进入到顶点级别,调整一下各个顶点的位置。

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文章名称:“如何用3dmax的多边形建模制作实木门模型的教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。

然后选择边级别,我们可以在前视图中选择两侧的这样的一些边,可以按住Ctrl键进行加选。选择完成,再次单击连接后面的设置按钮,连接的分段数为1。

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进入到多边形级别,选择这样的四个多边形,并单击倒角后面的设置按钮,倒角的高度设置为0.8mm,轮廓设置为-0.8mm。

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接着需要切换到边级别,我们选择需要进行切角的边,然后单击切角后面的设置按钮,切角量设置为0.1。

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然后我们为模型添加一个网格平滑修改器,这样一个门的模型我们就制作完成了。

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