文章名称:“3dmax基础建模 3dmax餐勺 利用3dmax多边形制作餐勺模型”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。

今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作餐勺模型。

3dmax餐勺

单击创建,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择平面,在顶视图先创建一个平面,点击修改它的参数,我们来看一下这个图片的一个尺寸:369×863。

3dmax餐勺

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将长度设置为863mm,宽度设置为369mm,长度分段设置成1,宽度分段设置成1。

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我们把这个图片按住鼠标左键拖进来,放到这个平面上面松开。文章名称:“3dmax基础建模 3dmax餐勺 利用3dmax多边形制作餐勺模型”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。

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点击鼠标右键,选择对象属性,把忽略范围取消,把冻结选择上,点击确定。

3dmax餐勺

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单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择椭圆。按住鼠标左键,我们先来创建一个椭圆。

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点击修改,在这里我们修改一下它的参数,看着差不多就可以了。在这个微调器这里我们来进行调节,这样看起来就差不多了。它的长度是220mm,宽度就是176mm。

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我们再来创建矩形,点击修改,假如它的长度是510mm,宽度40mm。

3dmax餐勺

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然后我们用对齐命令来进行对齐一下这一个椭圆,让它沿着这个X轴方向,选择中心对中心,点击确定。

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添加编辑样条线修改器,点击附加,附加一下这个椭圆。

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我们再来选择样条线,我们先选择这个椭圆以并集的方式,点击布尔,我们来拾取一下这个矩形,这样就可以了。