8.关闭骷髅图层以外的所有图层,Shift+Ctrl+Alt+E盖印图层,盖印图层上方新建图层,透明度较低的黄色揉边画笔在骷髅上面涂抹,创建剪切蒙版,颜色过于浓厚时,可降低图层透明度。

场景合成,合成沙漠死亡之地场景

9.导入碎土素材,转化为智能对象,Ctrl+T放置在骷髅的下方,添加图层蒙版,隐藏不需要的地方,上方添加调整图层,调整颜色与沙区颜色近似,吸管工具吸取骷髅旁边的颜色,新建图层画笔涂抹,创建剪切蒙版,降低透明度,使碎土堆与沙丘融为一体,每一个骷髅下方都重复此操作,颜色调整层只需要复制,画笔涂抹部分记得一定要吸取每个骷髅附近的颜色,选中所有碎土及针对碎土做出调整的图层Ctrl+G建组,命名为骷髅修饰,然后选中骷髅修饰及针对骷髅进行调整调整的图层Ctrl+G建组,命名为骷髅。

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