第九步

  细化暗影刺客和腐蚀者的装备,画出他们的种族特征,包括肌肤和装备的材质、身体造型等等。在画衣服材质的时候,可以找一些真实的照片放在旁边参考,腐蚀者的身体质感我参考了植物和章鱼的表面肌理,等熟练掌握多种肌理的绘制方法以后就可以省略这一步了。在游戏设计领域中,这种方法很常见。

  在这一步中,我开始在暗影女的腿部装备上加入一些特效,用朱红色简单画出火焰飘扬的那种走向,然后用“滤镜—动态模糊”,就会达到火焰飞扬的效果,后期还会加重这些特效,这完全取决于画面整体完成度。如果整幅画已经完成95%,那特效细致程度会控制在60%左右,不能抢画面。(图10)


图10

  第十步

  到了这个阶段,开始调整画面里的设计比重,加入一些细节,比如穿过胸口的箭、腐蚀者的腹部设计等。在重要的这步,既要丰富画面又不能打破原有的感觉。后来胸口的箭被我去掉了,因为整个构图是从左上角到右下角的半俯视的构图,弓箭有一种从中切断的感觉,所以最终还是擦去了。

  从天空穿射下来的火焰,我用到了Blur's good brush-4.1 pro里面的一些火焰笔刷,然后根据个人喜好进行调整。(图11)


图11

  第十一步

  继续深入刻画,加强画面的视觉冲击效果,调整局部明暗对比。用带有透明度的笔刷画出雾蒙蒙的效果,增加环境气氛。弱化周围的环境,强化两个主角的明暗对比。

  技法上会用到颜色减淡、叠加、柔光、强光等。(图12)


图12

  第十二步

  在调整整体颜色倾向时,会用到“曲线”工具调整。快捷键“CTRL+M”,在下图通道选项那可以换模式,很方便调节颜色。(图13)


图13

  第十三步

  在腐蚀者的臂膀上加入了一些镶嵌物,如环绕的藤条、符文、特殊的石块造型。通过对图层透明度的调整,把这些新增元素加到画面中,不破坏整体感。然后选择暖色,用图层叠加的方法,在腐蚀者身上叠一遍颜色,统一整体。

  为了丰富画面,在整幅画的底部加入了浑浊的水,让腐蚀者身处浊水中,增加一些潮湿的感觉。画水光的时候,用普通笔刷横向画出参差不齐的白线,调整透明度放在想要的位置上,然后叠加一层淡蓝色即可。由于这些都是陪衬,所以不用画太细,它在整个画面中充当的只是群众演员。(图14)


图14

  第十四步

  这一步我主要刻画了两部分,为暗影女增添胸部细节,以及腐蚀者腹部的能量体。找一些杂点素材叠加在暗影女的装备上,增添质感。腐蚀者方面,添加了一些环境光,并点上高光,突出能量体的神秘力量。(图15)


图15

  第十五步

  整幅画已经快完成了,继续优化细节,增强天火的特效,画出两个主角的环境光、反光。突出主角的战斗气氛,弱化背景,强调画面的整体感觉。最后在一些细节上点缀一下就完成了。将传统绘画方法与现代CG技法有效结合,才会成长的更快。(图16)


图16

  总结

  当CG代替原始绘画的时候,尽可能的掌握更多的技法,然后选出几种适合自己的,有目的的去练习,会提高很快。当然,基本功永远是绘画最重要的基础,休闲的时候不妨拿起铅笔多画些手绘稿,找一些真实的绘画感觉,也是不错的选择。最后祝愿所有爱好绘画的人都能实现自己的真挚梦想!