添加平衡画面的灯效,这部分大家可以理解是整理视觉中心建筑的最后一步,我们要添加和去掉一些灯效,把握好一个度是十分重要的,我们不能让建筑在画面上的某大部分没有任何轮廓和提示,也不能让建筑到处都是灯光,让画面平衡是非常重要的。

  到此为止,我们的主建筑绘制完毕。(图22)


图22

  修整地面细节

  之前的地面与隔离带边缘楼层的节奏并没有绘制,所以我们回头来绘制这部分,这部分看起来无关大雅,确是很重要的,这影响了与隔离带之 间的节奏关系。

  我们合并所有图像,这样就可以用仿制印章一点点选取其他的楼房绘制到这些边缘了,这部分很有意思,不用担心细节,把节奏画出来的同时效果就已经完全达到了。(图23)


图23

  这个就是接近完成的作品了,但是看着总是少点什么,少了一些“生气”。所以我们要进行下一步,也是最后一步。(图24)


图24

  绘制飞行器以及修整完成

  要添加“生气”就要有活的东西,我决定在画面上添加各种厂商生产不同风格的飞船,当然在故事背景内,这些飞船都是政府以及军方所有的 。

  这里可以靠我们立体构成的能力绘制成各种各样的飞船,关于飞行器设计的教程我会在以后制作,就不多阐述了,这部分要注意的是空间比例,规律上比较近的飞船有一两个就可以了,仍然在分布上分成近、中、远三组。(图25)


图25

  到此最后整理下,贴入自己的签名就完全结束了,如果觉得不够清晰,全部合并图层做下锐化滤镜也是个好办法。总之,最后的效果都是需要一步一步控制住下完成的。(图26、27)


图26


图27

  总结

  编写这篇教程的定位是偏中高级的教程,教程介绍了很多运用照片,各种软件技巧达到最后效果的方法。但是这篇教程我不希望大家在没有一定基础的时候去模仿。

  没错,用素材达到一定得效果会觉得很快捷,但是这样也意味着你要有更好的控制力,这种方式并不像从头绘制到尾,每一步都是靠创作出来 的那么容易控制。所以如果有些朋友的基本功不足,还是要苦练基础、色彩、解剖、立体构成,把这些基础打牢,这个时候大家的控制力和审美才有一定的水平,可以驾驭各种方法。

  拥有了很好基础的朋友也不必一味的用一种方式创作,毕竟数码创作和设计理念可以考各种技术激发出不同的想法和效果,何乐不为呢,基础关键,方法和思想也非常关键。再次谢谢大家的支持!