我习惯于从轮廓开始做起,作为第一卷的向导。完成了大部分的制作后,我会隐藏轮廓图层,然后开始做精确(图05a和图05b)。我承认当我关掉这个图层时有一点恐慌,因为第一卷有一点混乱,我问自己:"天哪,这是什么?"因为这样我开始耐心地在每一个元素上单独进行制作。做得越多,就有更多的场景元素慢慢呈现出来。

  图05a

  图05b

  我使用一个Round笔刷,将Shape Dynamics选项关闭,打开Other Dynamics选项,并将Pen Pressure和Spacing选项数值设定为1%,Hardness选项的数值设定在85-90%之间,以锁定所有的绘画(图06)。

  图06

  我时刻记得,尽管这张图是夜晚的场景,并且只有一个很强的月光照明,但是元素的所有颜色仍然不仅需要被感知到,而且需要影响照明。在绘画男孩儿和怪兽的过程中我获得了很多乐趣。把角色和照明进行融合,找出需要着重强调的颜色是很有趣的。

  男孩儿的角色确定后,我决定在他的衣服上加上一些纹理。我找到了一个合适的木质纹理并且添加上去。使用了重叠混合模式,然后调整透明度(图07a和图07b)。

  图07a

  图07b