6.新建一层开始绘制衣服。扑出衣服低色。因为要绘制皮衣,所以对该层使用滤镜“杂色—添加杂色”。增加衣服的质感。


图6

  7.深入刻画衣服。塑造体积感。这个过程要注意的是质感的表现。简单的说就是注意不同物体对光的反射程度。


图7

  8.将画笔直径调小刻画衣服细节。然后新建一层,改图层属性为颜色,为人物添加环境色。突然感觉人物的脸部太暗,整体上不太协调。所以又调节了一下亮度。


图8