图13
14.把身体的细节进一部完成。(注意:手臂的小肌肉, 上身的肌肉是纤维状)


图14
15.完成怪兽脑后方的水晶石,用减淡工具把光感表现出来(注意:身体有环境色影响),顺带把头部盔甲与身体的装饰品完成。


图15
16.看下整体效果,身体基本完成。


图16


,17.画完发现单一的身体太空,所以新建一个图层,画出怪兽的下身。 图17 18.把四周的山脉完成,以符合这幅作品的题目,把怪兽快要重生时出现的黏液表现出来。(注意:重生时身体与山脉连接时的经脉。) 图18 19.张着血
17.画完发现单一的身体太空,所以新建一个图层,画出怪兽的下身。


图17
18.把四周的山脉完成,以符合这幅作品的题目,把怪兽快要重生时出现的黏液表现出来。(注意:重生时身体与山脉连接时的经脉。)


图18
19.张着血盆大口的嘴,怎么会没有唾液呢?面对这个问题,只有把唾液完成才能解释。嘻嘻!!


图19
20.给整张画调整一下细节。(注意:水晶石的光源与电,在此我先画一根线,双击图层,外发光就可以制作闪电了。)


图20


,21.用椭圆工具画个圆,拉图中的渐变,填上高光就可以制作气泡了! 图21 22.把气泡加到画面中,对细节进行调整。 图22 23.新建一个图层,模式为颜色减淡。用渐变做道光线,注意深浅变化。 图23 24.再新建一个图层,模
21.用椭圆工具画个圆,拉图中的渐变,填上高光就可以制作气泡了!


图21
22.把气泡加到画面中,对细节进行调整。


图22
23.新建一个图层,模式为颜色减淡。用渐变做道光线,注意深浅变化。


图23
24.再新建一个图层,模式为线性减淡。用一个黄色刷在角色受光面上,使得有层光感在身体上。


图24


,25.找张砂岩纹理放在画面上,模式为正片叠底,透明度淡点,再用蒙板把受光面清除,整幅作品就完成了。 图25 26.局部: 图26
25.找张砂岩纹理放在画面上,模式为正片叠底,透明度淡点,再用蒙板把受光面清除,整幅作品就完成了。


图25
26.局部:


图26


作者:谢恺      出处:友基