为创建玻璃的质感,需要给该层加一个内发光的样式,阻塞16%,大小54像素,其他不变。

3.新建立一个椭圆,主要制作下方底座的反射部分。设置前景色为黑色,背景色为RGB(150,150,150),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“径向”,角度为13°,移动渐变中心到下侧,更改该层的图层混合模式为“正片叠底”如图。

4.在玻璃左上端,利用椭圆工具绘制一个正圆,设置前景色为白色,更改填充内容为前景透明渐变,样式“径向”。

5.利用钢笔勾一个月牙的形状,白色,设置不透明度为35%。

添加图层样式“外发光”,混合模式“强光”,不透明度100%,白色,扩展13%,大小50像素,其他不变。

6.利用钢笔钩一个下图的形状,设置不透明度为24%。设置前景色为白色,更改填充内容为前景色到透明渐变,样式“线性”,角度为90°。

添加图层样式“外发光”,混合模式“滤色”,不透明度75%,白色,扩展0%,大小32像素,其他不变。

按同样的设置绘制另外两处光泽。可以利用路径的叠加绘制在同一图层上,也可以分开绘制。

——液体——
1.使用矩形工具绘制一个矩形,分别在上下各加一个锚点,然后移动它们,得到一个下图形状,设置前景色为RGB(128,217,254),更改填充内容为前景色到透明渐变,样式“线性”,角度为100°,更改图层的混合模式为“变暗”,如图。

2.在玻璃中间部分,利用椭圆工具绘制一个正圆,设置前景色为白色,更改填充内容为前景透明渐变,样式“线性”,角度为100°。

——水泡——
1.利用椭圆工具绘制正圆,设置前景色为白色,背景色为RGB(18,90,236),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“径向”,角度为51°,移动渐变中心到左侧。
2.按alt键复制该水泡,调整各自大小,制作出水面的小泡和水下的大泡。
3.注意分组的时候,分成三组,从上到下依次为。
一组为水下大泡,设置组的图层混合模式为柔光,不透明度为54%。
一组为水面上的小泡,设置组的图层混合模式为柔光,不透明度为54%。
一组为水面上的小泡,设置组的图层混合模式为点光,不透明度为64%。
强调加深水面小泡的清晰度。

——下基座——
使用制作底座的方法,绘制2个馒头的形状,作为下面的基座。
1.利用椭圆工具绘制一个正圆,然后使用钢笔工具,将路径下端的锚点删除,移动旁边锚点的调节杆,得到一个底座形状。设置前景色为RGB(70,70,70),背景色为白色,更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为102°,移动渐变,让黑色下靠。

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2.复制该图层,然后选择菜单“编辑”—“自由变换路径”,将形状变小。设置前景色为白色,背景色为RGB(70,70,70),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为-51°,如图。

3.设置前景色为RGB(86,86,86),绘制脚,然后利用图层编组的方法(按alt键,单击两层中缝),绘制上面的金属包裹部分,为该编组层加图层样式“内阴影”。