8、新建一个图层,用钢笔勾出中间的火焰轮廓,转为选区后羽化20个像素,然后填充红色:#E13F00,混合模式改为“变亮”,这里用“变亮”模式的好处就是不会影响下面的图层,果如下图。

<图8>

9、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化8个像素后填充橙黄色。

<图9>

10、新建一个图层,用钢笔勾出火焰中间部分的高光选区,羽化5个像素后填充橙黄色,混合模式改为“颜色减淡”。

到这一步制作火焰的基本方法基本结束完成。我们只需要制作出火焰的轮廓填充红色,然后再勾出火焰中间部分的高光选区,填充橙黄色,并不混合模式改为“颜色减淡”,即可完成单条火焰,下面就不详述。

<图10>
11、个别火焰如果希望高光自然一点,可以先铺一层橙红色,然后再渲染高光部分,主要好图层混合模式,如图11,22。

<图11>

<图12>

12、细火焰制作方法也一样,只是勾轮廓的时候需要更具细致。

<图13>

<图14>
13、新建一个图层,同上的方法制作另一条细火焰。

<图15>

<图16>