上图中的网格也是像素化字体的设计方法,这种模仿像素点的手法,也属于笔化方直的延展,都比较适合刚开始练习字体设计的朋友,如下图:

字体知识,分享一些字体设计的方法

这种像素化的处理手法,可以通过网格做出,也可以通过PS里缩小放大字体像素得到,还可以模糊后,使用滤镜里的像素化里的效果得到,如果再结合字体本身结构上的处理,效果更好些。如上图的苹果地带,笔画粗细长短不一致,结合像素化效果。

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即使是简单的横竖,相对于一个字的结构还是有很多处理手法的,如上图中的“心”字,写法很多不同,但我们还是能够识别出这个字,一旦基础形态决定了,再改变笔画笔触,不论是圆角还是斜切,基本不会影响这个字的结构。

横笔的上下调整,是在调整字的重心高低。竖笔的左右调整,决定了字体的重心偏移,所以,横竖的笔画调整,最直接最容易把握。基础字形做好后,在调整笔画,比如把横笔统一变细,把折笔处统一变弯,就可以做出更多效果的字体了,所心应该说方直化是字体设计的基础。

很多模仿古篆书的字体设计,经常用到,也就是我们上次总结的笔画回折。如下图:

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篆书笔画结构复杂,多直角曲折,所以很容易处理,仿篆书的方直化处理难点有:

1、连笔穿插。这类字体设计喜欢通过一笔链接,来使字体笔画繁多的篆书看起来流畅,如上图的中国智宝,里面的口日贝,都破开一笔贯穿的,还有上图左下角丰源的源字,基本也是通过笔画的链接处理来简化的,而且这类字体多加边框模仿篆刻印章,笔画之间的间距基本一样,像是迷宫。这里面的笔画与笔画如何穿插与避让,能保证字的结构特征还能识别出来就是个难题。但是多收集些前辈们做的这类字体,看看他们同类部首的处理方式,就能总结出规律,比如,单人旁、三点水、心字底、贝字、女字等这类笔画如何处理的,看几个心里就有数了。

2、笔画回折。很多字笔画多少不一,为了充满空间,需要笔画回折。(所以我一开始把它们归在笔画回折里,但是整体的思路也是从笔画方直延展过来的。)如果是简体字,如上图的“春江花月”,就要考虑如何回折笔画,来填满空间。这里的花与月的最后一笔,都是在呼应前面的春的“日”字的处理方式。回折类似回纹,只要在字的某个范围内,多回转几圈,也不影响字体结构。

总之,笔画方直,是变化字体的基础,容易把握字体结构,放在前面训练比较好,至于像素化,和篆书回纹都是一样的思维方式和处理方法。中要笔画结构布局合理,看起来美观了,后面怎么添加变化都行。