4、继续丰富细节,每次一丰富细节就会有新的问题:新细节与以前细节间的比例,与整体透视是否符合,好可怕。魔鬼在细节中。没关系,累了我们就画画自己喜欢的部分吧。

 

我最喜欢的是这个车灯。开始画!我的画法是:在主体形状上使用混合选项中的内阴影和图案叠加功能来表达基础的质感,之后在上一层新建图层使用画笔去刻画那些不规律的细节。既然不是平的了,那我们加些阴影上去吧。


5、车灯有三层,金属座有两层,灯有一层。每层都有一个本体,本体就是最初的形状,它好比是钢筋水泥,是形的基础,不要合并它,保持形状状态可以随时调整。高光和明暗效果都是您可以用画笔和橡皮工具去画的。这里我觉得PS自带的有羽化的画笔和选区工具可以画出完美的高光和阴影,无需他物啦。

6、离我们近的细节是必须要表现好的,继续深化。同时加了后轮的厚度,不太正确,没关系,但凡没有加入太多细节的部分都好说。

7、保险杠中用到了一个叫智能滤镜的东西,其实一点也不复杂,但是可以做到操作可逆。