填充对象

  填充可以通过拾色器点击想要拾取颜色的区域获得颜色来填充,或者直接设置颜色选择器,如黑色#000000、RBG(255.0.0),设置填入red。这里的阿尔法通道类似与不透明度,但只有填充的时候才会产生效果。

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图08

  设计描边

  我们可以设置描边的大小和对齐方式,设置内对齐、外对齐或者中心对齐。

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图09

  设计阴影

  我们可以添加对象的外部和内部的阴影。设置颜色,就会变成外发光,

  还有定位的XY设置、模糊和距离。阴影颜色以及XY轴等设置都可以通过点击小加号激活。

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图10

  文字造型

  到了文字设计,其实也很简单的。在文字区域选择字体、大小等。

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图11