画面亮部明显变暗;

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画面暗部明显变暗;

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画面暗部明显变亮,导致画面发灰,这种曲线也是调出日系风格常用的形式,当然,我这个处理的是比较极端的数值。

通过以上对比,我们就可以类推,如果我把亮部变亮,暗部变暗是不是就相当于增加画面的对比度了呢?

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没错,是这样的,不过只在最亮和最暗锚点处进行调整,画面有可能出现过曝或死黑的情况,那么在调整曲线的时候就需要我们合理选择调色区间了,曲线操作中,点击曲线上的某一点后便可以将该点设置为锚点(锚点可添加多个),相当于固定了一个数值,然后再调整曲线其他部分就可以得到比较均衡的效果了,比如我们常用到的增加对比度的“S”曲线;

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效果就比上图更加理想了。

说到这里,相信大家对曲线有了一定的了解了。