4、嘴部分处理。用涂抹工具按嘴巴的走向细腻的涂抹,用钢笔工具抠出嘴唇形状,转为选区后,适当的羽化一下,然后复制,新建一个图层,粘贴进来,选择减淡/加深工具涂出嘴唇的高光和暗调,效果如下图。

5、开始描画头发,这步比较难,首先是跟着人物的头发走向画出路径,然后右键选择描边路径,勾选模拟压力。画出头发大体。

6、会好头发之后,是时候加上一些反光。先画一个圆形。羽化大些20左右,填充白色。再变形,让反光点和头发走向一致,改小透明度,用带点状的笔刷轻轻的涂一层,也可以适当加一点白色的发丝,看起来比较有动态。

7、头发和高光都画好后,再复制一层刚刚的头发,放到最上面,这样一条条发丝看起来更有真实感,再稍微干改变下头饰的颜色。