“增加对比度”

这一步骤不可以缺少,观察之前之后的效果,在我们增加对比度之前模特主体颜色晦暗,肤质不通透,还少了一些高级的感觉,也就是常说的过于平淡。

这个问题也是大家调片子时常常遇到的问题:总觉得图片上像蒙了一层灰。

解决这个问题,当然有多种途径可供选择,比如“亮度/对比度”、图像混合模式、ACR滤镜等等,指导思想都是增加适当的对比度,大家看我截图的属性面板中对曲线RGB做了极小的S形曲线,同时对R/B两个通道曲线也做了几乎可以忽视的更改。

工笔画,用PS实例讲解中国风工笔画人像后期修图

经过一步的调整,模特与之前相比有了明显的凸显感,离观察者更近。另外,模特自身的结构层次更鲜明,皮肤较之前也通透不少,所以说这步的操作是不可省略的。

 “嘴唇补色”

远距离观察图片的时候,根本不可能发现有这样的问题。但当我没放大看局部细节时,就能够轻易看到模特嘴唇边缘有唇彩的少量溢出,这也证明了我前面曾说到的:修完皮肤只是做了最基础的操作。放大可以看到唇周被淡淡的粉红色覆盖。去除类似问题的方法是在新建立的空白图层上面使用画笔吸取周围正常肤色,再把这些杂色覆盖掉。这时,我们会觉得画笔涂抹的效果并不理想。

不要着急,现在只需将刚才新建的图层混合模式改为“颜色”就会有很好的效果,当然这里需要按照具体情况控制好图层的不透明度。 评定一张修图作品的好坏,不仅看整体过渡和色彩关系是否完美到位,还会放大局部看每个细节有没有做足做好。一个细节都不在意的修图师不会成为一个好的修图师。

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SECTION 5.4 “脖子以下提亮”

从整体上打量图像,可以看到模特脖子及以下的皮肤亮度相比于面部明度偏低一些,为了让面部和其他区域保持近似的明度,我使用曲线调整图层并配合蒙版单独对上述区域做出一定程度的提亮。

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由于在总体关系上对图像整体对比度的增加导致模特眼窝稍暗了些,在提亮曲线蒙版上同样也做出了还原。

大家可以单独观察蒙版区域,那些白色的块像是一个外星人吧,这些都是做出提亮的位置。

(单独观察蒙版的方法是按住Alt键同时单击蒙版)

“面部校色”与“脖子下方提亮”

在不借助观察层的情况下,用我们肉眼观察也能发现面部与其余位置的颜色不太统一,面部的某些区域红色多些,而脖子这块的色彩和我们通常看起来舒服正常的肤色相近,做面部的校色交给“色相/饱和度”工具最方便。

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校色的理念是经过色域选择,精确的选出偏红较多的区域,然后移动色相滑块至正常肤色出现时停止即可。

相关方法的具体介绍可以参考我订阅号“大圣视觉PRO”《 如何在Photoshop中快速校正皮肤中多余的红色》一文。

至于又增加一个提亮面部下方区域的图层,只能说修图是一个反复修补的过程,有稍微不理想的位置可以重复使用类似或相同的工具进行修复。

 “盖印”

盖印可见图层的快捷键,熟悉Ps操作的你们应该非常清楚。那就是CTRL+ALT+SHIFT+E。

做完前面“脖子下方提亮”和“面部校色”以后突然发现模特锁骨的位置好像不太对称嘛!

我们看到的右边漂亮的锁骨看起来很肉,骨骼的结构不够突出,相比于左边的锁骨简直是天上地下。

借用盖印好的图层,复制左边舒服美观的锁骨凹陷,然后移向右边。这也是移花接木的一种表现方式。

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希望在看各位能够多多利用这种思想,运用熟练了,可以解决很多棘手的问题。在写文字教程的时候,突然发现手工加入的这个阴影还不是那么好看,感觉上阴影的尺寸有点偏小了。如果谁有兴趣倒是可以把所有的问题都发现出来,帮我统计统计,然后再重新修一遍。

 “皮肤色相漂移”

本张图像的主体完全是模特本身。模特给人的感觉或者说留下的印象,很大部分都是通过皮肤的颜色、光泽度、紧致程度等几个方面表现出来。

那么把握好肤色的这个度就很重要。

在图片的修饰中,皮肤的主体颜色是橙色,大家这里可以参考CAMERA RAW中的HSL工具,试着找下影响皮肤最多的颜色。肤色构成中最多的是红色和黄色,偏红或者偏黄都会给人不健康的感觉。

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本图在做色相漂移的之前,还能够隐约发现颧骨下缘的位置以及肩膀的边缘等位置有轻微的不和谐的红色。色相的移动,我这里给了+3°的数值,这个数值给的再大一点皮肤就会变绿,一个漂亮的美女就会变成绿皮肤的外星人了。如果滑块向左移动,模特的皮肤就增加过多的洋红色,给人的感觉完全是病态的。