关闭纹理层的可见性,我们先来处理颜色层,选中颜色层,选择滤镜—模糊—高斯模糊,打开高斯模糊面板;

证件照,寸照制作及动作的应用

拖动半径滑块,直至皮肤纹理看不清即可,我这里拖动到9,单击确定;

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颜色层处理好后,我们接着处理纹理层,打开纹理层的可见性,选中纹理层,选择图像—应用图像,打开应用图像对话框;

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在打开的应用图像对话框中,图层选择颜色,通道选择RGB,混合选择减去,缩放值为2,补偿值为128,设置完成后单击确定,各参数参照下图,其中补偿值设置为128是因为RGB颜色模式中,颜色的都是以0-255的数值表示,其中128为中间值,即中灰色,因为之后的步骤我们需要将图层混合模式设置为线性光,线性光在混合模式的对比组中,这组混合模式会忽略中灰色,因此将补偿值设置为128,其余参数设置都容易理解,不再赘述;

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最后将纹理层的图层混合模式设置为线性光;

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这样设置后,原图的皮肤纹理和颜色就分离了,想验证一下可以将原图移动到图层堆栈的最上方,开启和关闭其可见性,你就可以发现,原图和由纹理层与颜色层组成的图像是完全相同的,这一步不用做,想验证的朋友可以自行尝试,

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03

平滑颜色

在工具栏中,在画笔工具组图标上单击鼠标右键,选择混合器画笔工具;

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在工具的选项栏中,单击一下每次描边后载入画笔图标,取消对它的选择,其左侧的颜色框会变成透明网格;

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潮湿设置为1%,载入设置为75%,混合设置为90%,流量设置根据实际需要,如果有足够的耐心,而且希望极致的磨皮效果的话,用低流量,比如10%,反之设置为一个较高的流量,比如50%,但还是建议流量设置在10%-50%之间,不要过低或过高;