图10

到这一步,我们先盖印一下图层,效果是这样的:

掌握PS把普通照片处理成胶片感的调色技巧

图11

  • 貌似离我们想要的效果还差很远。

    我们继续观察原图,看一下原图有没有所谓的“一层”。

    具体操作笔者就不讲了,就是使用色阶工具的设置黑场功能。

    各位不要走入一个误区,以为胶片都要有那么一层,实际上这幅图你就会发现,它是没有那么一层的。

    接下来,我们对通道进行调整。为什么呢?因为通道会直接影响色彩。

    首先呢,我们需要稍微提亮一下绿色通道,为什么呢?因为这可以让画面整体偏绿。

    通道曲线的使用方法笔者没有专门讲过,但是它的使用方法和曲线基本上是一样的,唯一的不同就是在于通道它直接影响色彩,而RBG通道则是影响整体的亮度。

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    图12

    接下来该怎么办呢?

    回到我们前面对直方图进行观测的结果,红色通道在低光区域比较多,这意味着什么?

    笔者拉一条曲线:

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    图13

    各位明白这条曲线的意思吗?

    这条曲线笔者讲得比较少,貌似没有提到过?

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    图14

    它的效果就是让画面整体变暗(主要影响低光区域),有一种高对比的感觉,可以消除图片中的灰色。

    笔者刚才拉的那根曲线有两个锚点,另外一个锚点很好理解,就是让高光部分不受影响。

    为什么拉的是红色通道,以及为什么要这样拉红色通道?

    拉红色通道的原因是因为红色会影响绿色,我在书里面讲过一个色彩变化的基本原理,其中有一点是:红色通道提亮,画面红色增加。红色通道减亮,画面绿色增加。

    为什么要这样拉呢?那是因为画面黑色偏多,整体偏暗,对比度看起来较高。

    还有一个原因就是我们之前对直方图的分析。

    其实如果你后期看过了,你是会有一种感觉的,有时候你不需要借助直方图判断,比如阴影处偏绿,你直接就可以在脑海中形成这样一根红色曲线。

    既然是要给阴影加绿,为什么我们不直接使用绿色通道呢?额,你可以再去看一下笔者的书,或者了解一下色彩变化的原理。

    到这一步,我们发现离我们想要的效果还差一点儿意思,根本原因在于我们的画面偏暖,而效果图画面是偏冷的。

    怎么处理?还是通道曲线呗。

    这次笔者拉这样一根曲线:

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