步骤1

选择文本所有的网格材质选项卡。在 "属性" 面板中, 将 "镜像颜色" 更改为 (24、15、7), 将 "闪亮" 更改为100%。

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步骤2

选择 "文本网格" 选项卡, 然后转到 3D > 拆分凸出。这将分隔字母。选择并拆分除 "后面" 网格之外的所有其他网格。

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步骤3

选择第一个 "文本前膨胀材质" 选项卡, 单击其 "漫射"纹理图标, 选择 "替换纹理", 然后从本教程开头保存的图案图像中打开要使用的第一个图案图像。

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步骤4

再次单击 "漫射"纹理图标, 然后选择 "编辑 UV 属性"。

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步骤5

调整 "缩放" 和 "偏移"的值, 以获得您喜欢的结果。(这里的值你都可以尝试更改)

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9. 添加凹凸纹理

步骤1

单击 "凹凸"件夹图标, 然后选择 "新建纹理"。

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步骤2

将 "宽度" 和 "高度" 值设置为 512, 将分辨率设置为300。

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步骤3

这将打开新的纹理文件。如果没有, 请单击 "" 凹凸纹理 "图标, 然后选择" 编辑纹理 "。当文件打开时, 复制背景图层。

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步骤4

双击复制的图层, 使用以下"图案叠加" 效果设置:

图案: 粗斜纹棉布7(在素材包里面的预设里面哈)

缩放: 50%

保存并关闭该文件以返回到3D场景。

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步骤5

编辑 "凹凸" 纹理的 "UV 属性", 然后放大他,方便更好地查看效果。

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步骤6

将 "凹凸" 值更改为 5, 你改成你喜欢的任何值都可以。

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10. 重新应用材质

步骤1

在 "前膨胀材质" 选项卡仍处于活动状态的情况下, 单击 "材质选取器" 框, 单击弹出菜单图标, 然后选择 "新材质"。

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步骤2

键入材质的名称, 然后单击 "确定"。

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步骤3

选择第一个 "文本材质" 选项卡的其余部分 ("凸出" 除外)。然后, 打开 "材质选取器", 向下滚动到刚刚保存的材质图标, 然后单击它,将其应用于所选对象。

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11. 替换材质纹理

步骤1

将保存的材质应用于第二个文本前膨胀、前斜面、后斜面和后膨胀的材质上。

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步骤2

选择第二个 "文本前膨胀材质" 选项卡, 单击其 "漫射"纹理图标, 然后选择 "替换纹理" 以打开另一个图案图像。

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步骤3

选择第二个 "文本前斜面"、"后斜面" 和 "后膨胀"材质选项卡, 单击 "漫射"纹理图标, 然后从获取的列表中选择所使用的图案名称, 而不是为每个材质分别替换它。您可能需要更改新纹理的 UV 属性, 因此只需在添加每个纹理后记住这一点即可。

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步骤4

对其余字母重复相同的步骤。

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12. 创建简单的管道材质

步骤1

选择第一个前管道网格的 "前膨胀材质" 选项卡, 单击 "漫射"纹理图标, 然后选择 "删除纹理"。

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步骤2

将漫射颜色更改为 (233、231、226)。

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步骤3

然后从列表中选择" 文本前膨胀材质-",然后单击 "凹凸 "文件夹图标,在纹理的 "UV 属性"里面把它放大一些, 并将 "凹凸" 值更改为2。

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步骤4

保存材质并将其应用于管道的其余部分。为了让"凸出材质"平铺 , 您需要选择所有 "管道" 网格选项卡, 并将 "纹理映射" 设置为 "平铺"。

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步骤5

返回到任何管道凸出材质选项卡, 编辑其 UV 属性, 保存材料, 并将其应用于其余部分的管道凸出材质上。

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13. 重新定位对象

步骤1

选择第一个字母的 "文本"、"前管道"、"边缘" 和 "后管道" 网格选项卡。使用 "属性" 面板中的 "3D轴" 或 "坐标" 值来旋转和移动字母。

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步骤2

对其他字母网格重复此操作。你是可以回到任何字母, 并调整它的。

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步骤3

再次选择第一个字母的网格选项卡, 单击 "3D" 面板菜单图标, 然后选择 "将对象移动到地面"。对其余的字母重复此操作。

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步骤4