我一直强调,想学好C4D设计,渲染是重点中的重点。一般来说,我们的创作都是基于品牌、视觉的,而视觉更多情况下是以静态为主,动态为辅,因此渲染是最需要突破的部分。

今天我会分享一个卡通场景的创作思路和方法,案例使用C4D默认渲染器渲染。

C4D教程:高级渲染技巧之卡通场景,PS教程   width="1280" height="1280" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190223/16093J554-0.jpg" /></p><p>我之前写过几篇关于“灯光”和“材质”的系统学习文章,《灯光渲染(上集)》、《灯光渲染(下集)》、《高级材质渲染案例(一)》、《高级材质渲染案例(二)》、《高级材质渲染案例(三)》等,关于渲染的原理,我在文章中有详细介绍,有兴趣可以先去重温一下。</p><p>一、渲染是重中之重</p><p>如果你问我,什么是最正确的C4D学习方法?我会建议从渲染原理开始学习,但是这个会比较沉闷和枯燥,很难坚持下去。那还有什么相对轻松的办法呢?其实是有的,你可以通过先从使用渲染“预设”开始,逐渐深入学习和模仿,再慢慢尝试做出自己想要的效果。简单来说分以下两步。</p><p>1、初探原理</p><p></p><p>选择合适自己的渲染器、了解预设、使用预设(材质+布光)到自己做。</p><p>首先建议你先从C4D默认的渲染器和材质、灯光开始学起。接着就选择合适的渲染器插件。以下是市面上比较主流的渲染器插件。第一排通用性比较强,同时兼容MAC和WIN,第二排一般情况下只能在WIN下使用,第三排更多的是应用在游戏领域。谨记,世界上没有完美的渲染器,选择自己合适的才是最好的。</p><img alt=

因为我是使用MAC和WIN的,所以我选择兼容性和渲染质量都达致电影水平的ARNOLD作为我的首选渲染器。以下是我经常使用的ARNOLD渲染预设,你有兴趣可以自行通过搜索引擎下载。

C4D教程:高级渲染技巧之卡通场景,PS教程   width="1280" height="1155" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190223/16093M605-2.jpg" /></p><p>Arnold Light Suite C4D(灯光预设)</p><img alt=

Arnold Shader Suite C4D(材质预设)

2、深入原理

如能量守恒定律,对于光线来说,它只对物体表面做三件事:吸收、反射、透射(折射:是指光线穿过物体内部的现象)。

C4D教程:高级渲染技巧之卡通场景,PS教程   width="1280" height="488" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190223/16093K023-4.jpg" /></p><p>另外,你需要深入了解传统的布光方法,如两点、三点、四点布光法等。</p><img alt=

二、案例分析,虚实结合

必须说明的是,这个卡通场景案例是分析,不是手把手地教你怎么做,因此,你需要有一定的基础,然后再来学习我所说的设计思路,然后举一反三地去思考,这样才会有所成长。如果你的C4D是零基础,建议可以先去看我写的《C4D完全自学宝典》,当你对C4D有个大概了解之后,再来看案例分析比较好。