文章名称:“如何用3dmax的多边形建模制作实木门模型的教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax中的多边形建模制作实木门。
打开3dmax,单击创建,选择几何体,将对象切换为标准基本体,选择长方体在视图中拖拽进行创建。
单击修改,我们可以修改它的颜色,将长度设置为12mm,宽度设置为130mm,高度设置为270mm,长度分段设置为1,宽度分段设置为8,高度分段设置为12。
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设置完成,我们可以单击选择并旋转工具和角度捕捉切换,将长方体旋转90°。此时,选择模型,单击右键,将图片转换为可编辑多边形。
进入到边级别,我们选择这样的几条边,我们可以按住Ctrl键进行加选,并勾选忽略背面,这样防止选择到不正确的边。
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选择完成以后,我们可以单击切角后面的设置按钮,设置边切角量为1.8,然后单击确定。接着我们进入到多边形级别,我们选择这样的多边形,可以按住Ctrl键进行加选,然后单击倒角后面的设置按钮,倒角的高度设置为0.7mm,轮廓数值为-0.6mm。
接着再次执行倒角命令,单击倒角后面的设置按钮,并设置一下它的高度。
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然后我们选择中间的8个多边形,并再次单击倒角后面的设置按钮,高度设置为1.5mm,轮廓数值设置为-4mm。这样会产生出一个向内凹陷的效果。接着进入到顶点级别,我们切换到顶视图并对顶点的位置进行调整,选择第三排顶点,取消勾选忽略背面,并将第三排顶点进行向下移动。