文章名称:“怎么用3dmax的多边形建模制作梳妆台简单模型的教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax中的多边形建模制作梳妆台。
单击创建,选择几何体,将对象切换为标准基本体,并单击长方体进行场景中创建。
单击修改,长度设置为260mm,宽度设置为2800mm,高度设置为740mm,宽度分段设置为15,高度分段设置为5。
单击修改,为模型添加一个编辑多边形修改器,并对顶点以及多边形进行挤出,进行多次挤出,是模型产生出一个桌子腿的部分,并且对它多边形的位置进行适当的调整。
文章名称:“怎么用3dmax的多边形建模制作梳妆台简单模型的教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
进入到顶点级别,选择这样的一些顶点,将它们的位置向下进行适当的移动,让它产生出这样的一个波浪形的效果。单击修改,我们需要为模型添加一个涡轮平滑的修改器,迭代次数设置为2,是模型产生出一个比较平滑的效果。
接着我们需要在它的上方继续进行创建。单击创建,选择几何体,将对象切换为标准基本体,并单击长方体进行视图中创建,并放置到这样的位置。
文章名称:“怎么用3dmax的多边形建模制作梳妆台简单模型的教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
单击修改,设置长度为800mm,宽度设置为2800mm,高度设置为350mm,长度分段和高度分段设置为1,宽度分段设置为3。并将长方体的位置进行适当的调整。选择刚刚创建的长方体,将它进行选择,然后单击右键,将其转换为可编辑多边形。
然后进入到边级别,选择模型顶部的这样的三个多边形,单击倒角后面的设置按钮,倒角的高度设置为30mm,轮廓设置为60mm。
文章名称:“怎么用3dmax的多边形建模制作梳妆台简单模型的教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。