文章名称:“3dmax多边形建模制作U盘模型的精彩教程 3dmax基础建模教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。我们看一下最终渲染的效果。
我们可以看到这个模型类似于一个长方体,它的制作难度主要有两个部分,第一部分是U盘上面的这个镂空的圆,然后第二个难点它底部有有一个插槽的凹陷的效果,并且还是一种光滑的质感,主要有这样几个属性。
单击创建,在顶视图中拖动,创建一个长方体,然后在X、Y、Z三个位置单击右键,单击修改,分别设置长、宽、高数值,并且长度、宽度、高度分段数值。
单击右键将它转化为可编辑多边形。
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接着进入到编辑级别,然后在视图中选择几条边,按住Ctrl键进行加选,选择之后,沿Z轴向下进行移动,产生了U盘斜坡的效果。这个调整完成以后,我们接着进入到顶点级别,选择上下的两个相对的顶点。
然后使用切角后面的设置按钮,单击这个按钮。
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此时将一个顶点切分为了四个顶点。从而产生了一个多边形的效果,设置它的切角量为8。单击确定,然后我们选择多边形级别,我么可以按快捷键4,选择上下相对于的两个多边形。
选择以后,我们要单击修改中的桥按钮。
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单击以后会发现刚才相对于的两个多边形已经被掏空了,出现了一个完全镂空的效果。然后制作另外一侧凹陷的效果,选择下面两个多边形。