我们大概需要调成
文章名称:“如何利用3dmax制作个性时尚简约餐厅灯 简约餐厅灯模型怎么制作?”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。这样的一个效果。
挤出的数量设置为4mm。
进入到层次面板,选择轴,单击仅影响轴,然后切换到顶视图,打开2.5的捕捉,将轴移动到这条线段中点的位置。设置完成以后,需要单击仅影响轴,将它进行关闭。
单击工具,选择阵列。
设置总计Z的旋转数值为360,并设置1D的数量为30,单击确定。
它现在是这样的一个效果。
我们大概需要调成
文章名称:“如何利用3dmax制作个性时尚简约餐厅灯 简约餐厅灯模型怎么制作?”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。这样的一个效果。
挤出的数量设置为4mm。
进入到层次面板,选择轴,单击仅影响轴,然后切换到顶视图,打开2.5的捕捉,将轴移动到这条线段中点的位置。设置完成以后,需要单击仅影响轴,将它进行关闭。
单击工具,选择阵列。
设置总计Z的旋转数值为360,并设置1D的数量为30,单击确定。
它现在是这样的一个效果。