文章名称:“如何利用3dmax制作镂空造型 镂空造型怎么制作?”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。镂空造型其实主要是用几何球体来实现的,现在场景中呈现的是为我们渲染所制作的一个灯光。
接下来我们讲解一下制作镂空造型的具体步骤。选择几何球体在场景中进行创建,设置半径的数值为50mm,分段数设置为2。
我们可以根据自己的喜好选择模型的颜色。
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选择模型,单击右键将模型转换为可编辑多边形。我们进入到顶点级别,选择模型上的所有点,然后单击切角后面的设置按钮,我们将切角的数值增大,增大到模型上出现类似阴影的部分,然后单击红圈中的按钮,模型就变成了这样的形状,然后单击确定就可以了。
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然后为模型添加一个涡轮平滑的修改器,添加以后我们发现模型有一些问题,镂空的地方不是一样大的。接着我们需要重新返回到可编辑多边形级别,进入到边界级别,单击显示最终结果开/关切换按钮。
我们需要仔细分辨图中镂空的五边形和六边形,先选择五边形,然后按住Ctrl键进行加选所有的五边形。
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然后使用缩放工具,将五边形调整得与六边形大致一样。如果觉得模型不是太圆滑,我们可以为模型添加一个球形化修改器,添加以后,模型会变得更加圆滑。
进入到涡轮平滑修改器命令,设置迭代次数为2。