灯光

我们在这个场景中使用了三点照明。补光灯和关键灯在外面,另一个补光灯来自内部。我们选择使用较暖的音调来拍摄来自门后的光线。

在Autodesk Maya中创建的3D电影黑色场景的照明。

在Autodesk Maya中创建的3D电影黑色场景的照明。

纹理

我将场景划分为八个UDIM并在Substance Painter中管理它们。墙上的照片全部来自一位名叫Weegee的摄影师。 

在Autodesk Maya中创建的3D电影黑色场景的纹理。

在Autodesk Maya中创建的3D电影黑色场景的纹理。

在Autodesk Maya中创建的3D电影黑色场景的UDMI。

组成

最后,是时候进行最终渲染了。虽然图像本身几乎已经完成,但我用它们的AOV(漫反射,镜面反射,透射和Zdepth)渲染每个光。Nuke中的构图非常简单:我修正了小细节并为外部灯光添加了光晕,使图像呈现出我们想要的外观。 

在Autodesk Maya创造的3D电影noir场面的构成。

在Autodesk Maya创造的3D电影noir场面的构成。

最终结果

3D在Autodesk Maya创造的理发店罪行。