在本教程中,我们将介绍如何使用Maya建模技术创建华丽的蒸汽朋克式飞艇。建议使用Maya的中级工作知识。最后,我们应该有一个完全建模的船,准备下次在MARI进行纹理处理。

步骤01:阻止主要表格

我准备了一套正交图像,我们可以用它作为我们飞艇形状的粗略指南。通过视图>图像平面>导入图像导入它们。接下来,从“创建多边形”菜单中导入一些基本形状,然后使用“缩放”和“移动”工具将正交图像作为参考,将它们拖动并移动到位。要分割几何体(C),请选择要分离的面,然后转到“编辑网格”>“面>”>“提取”。然后将片段分开,在Mesh> Combine下选择两个片段。要桥接间隙(D),请选择两个半球的边缘,然后转到“编辑网格”>“桥”。要制作船的圆形鼻子(F),请创建一个球体并删除不需要的面。选择边缘,然后在“编辑网格>拉伸”下,沿着鼻子的长度拖动边缘。

使用原始形状来阻挡船的基本形式

使用原始形状来阻挡船的基本形式

第二步:制造船头

要清理机头(A),我将使用“网格工具”菜单下的“多切割”工具。要剪切直线,请按Shift键,然后单击并沿要剪切的方向拖动工具。然后选择并删除多余的面孔。现在访问线框模式(C),选择顶点并拖动以适合船体的形状。按5恢复为着色模式,这样我们就可以看到它们的合适程度。要为鼻子(G)创建一些更有趣的形状,请选择侧面并使用“挤出”工具向内调整厚度,以形成一个步骤。

模拟船的鼻子

模拟船的鼻子

步骤03:详细说明前面

为了在前面制作一个漂亮的山脊,我们可以使用现有的几何体。选择沿中心延伸的面并向外挤出它们。选择这些拉伸面并转到“编辑网格”>“面>”>“提取”以隔离脊。接下来创建一个带有八个边(C)的圆柱体,并将其定位在脊的中心。使用圆柱作为向导(D),使用Multi-Cut工具切割脊的几何形状。然后将两个几何体组合在一起并对齐圆柱体以匹配脊中形成的孔。要连接圆柱体和脊的顶点,请右键单击并使用“顶点”模式。选择所有顶点,然后转到编辑网格>合并。

在船的前部添加更多细节

在船的前部添加更多细节

步骤04:在正面创建凹槽面板

让我们首先选择前面的面,留下边框。然后转到编辑网格>面>提取以分隔这些面板。然后选择面板内的边缘,然后转到编辑网格>斜角以分割边线(B)。选择倾斜的边缘面并向内挤出以形成一小组凹陷(C)。为了使光滑边缘更加刚性,我们可以使用“网格”>“插入边缘循环”添加边循环。通过拖动靠近角落边缘的边缘环,这将在平滑时支持形状。