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Maya如何创建逼真的玻璃杯和水,并完成准确的焦散?(一)

首页 > Maya教程
发布时间: 2019-03-11 06:01:35 发布作者: 鹏骞


第9步

由于曲线不再连接,我们可以从场景中删除它。

由于曲线不再连接,我们可以从场景中删除它。

第10步

我们需要将玻璃转换为多边形对象,因为稍后我们将为纹理设置UV。选择玻璃,然后转到“修改”>“转换”>“NURBS到多边形”,然后单击“选项”框。

修改”>“转换”>“NURBS到多边形

第11步

选项框将打开,通常选择控制点,因为Tessellation方法应该足够好。然后单击Tessellate按钮。

单击Tessellate按

第12步

我们最终会得到两个对象,一个NURBS和一个多边形物体。现在我们可以安全地从场景中删除我们的NURBS。

得到两个对象

第13步

要平滑多边形玻璃,我们需要按下键盘上的3,同时选择对象。现在我们有一个旧的NURBS对象的精确副本。

要平滑多边形玻璃

第14步

随着玻璃选择,去编辑>按类型删除>历史。

编辑>按类型删除>历史

第15步

我们应该通过命名对象来开始组织场景。选中玻璃后,打开“属性编辑器”(Attributes Editor)并将对象的名称更改为可识别的名称。

打开“ 属性编辑器 ”(Attributes Editor)并将对象的名称更改为可识别的名称

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标签: 教程 影视动画

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