6.创建表格材料步骤1
现在我们将为我们的桌子创建一种新材料。选择表对象,右键单击以打开菜单,然后单击“ 指定新材料”选项。

第2步
在窗口内,从列表中选择Lambert材质。

第3步
转到新材料的“ 属性编辑器”(Attribute Editor)并更改其名称。

第4步
我们还需要为Color和Bump Mapping属性添加纹理。

第5步
这是我用于表格的纹理。您可以使用任何布料或织物纹理,只要它足够大,它就不必是可耕种的。

第6步
单击Color属性的Texture按钮,然后从列表中选择File

第7步
选择要使用的纹理。

第8步
返回到材质的“ 属性编辑器 ”,单击“ 凹凸贴图”属性的“ 纹理”按钮,然后在窗口中选择“ 文件 ”。

第9步
减小凹凸深度值,此值将根据您使用的纹理的对比度而变化。

第10步
现在单击Bump Value属性旁边的按钮。