5.添加环境纹理步骤1
现在我们将为Ambient Sphere创建一种新材料。我们将使用另一种方法创建此着色器,而不是使用Hypershade。选择球体,右键单击打开菜单,转到分配新材料。

第2步
打开一个新窗口,单击“ Surface Shader”按钮。

第3步
应将此着色器指定给Sphere。

第4步
转到我们刚创建的材质的属性编辑器并更改其名称。

第5步
现在单击Out Color属性的Texture按钮。

第6步
应该打开一个窗口,您需要单击“ 文件”按钮。

第7步
现在我们需要选择一个代表场景背景和环境反射的图像。

第8步
我用了这张客厅的基本照片。由于我们只是创建具有景深的静止图像,因此我们不需要使用HDRI或高质量图像。

第9步
应将图像加载到Out Color属性中。
