第11步
最后,我们还需要在折射设置下将此纹理添加到Color属性。

第12步
此时您应该为着色器添加了三个纹理。

第13步
这就是玻璃最终着色器的外观。您可以使用设置来查看最适合您的设置,并尝试使用不同的纹理来帮助您实现所需的效果。

第14步
现在我们必须将着色器应用到玻璃上。选择Glass对象,右键单击打开菜单,转到Assign Existing Material并选择我们刚创建的着色器。

第15步
现在玻璃将应用着色器。

最后,我们还需要在折射设置下将此纹理添加到Color属性。
此时您应该为着色器添加了三个纹理。
这就是玻璃最终着色器的外观。您可以使用设置来查看最适合您的设置,并尝试使用不同的纹理来帮助您实现所需的效果。
现在我们必须将着色器应用到玻璃上。选择Glass对象,右键单击打开菜单,转到Assign Existing Material并选择我们刚创建的着色器。
现在玻璃将应用着色器。