5、去掉皮肤里的红色之后,接下来提高整体饱和度,画面过于艳丽的部分在蒙版中擦除(尤其是皮肤部分)。
6、由于一次性提高饱和度,容易出现很多颜色噪点,所以分成两次提高。再把上一步饱和度调整层进行复制,提升效果。
7、增加光效的处理:新建图层,填充黑色——滤镜——光效(外挂滤镜),模式滤色,自由变换调整其角度。
8、因要清新靓丽效果,所以采用曲线调整层(模式滤色)进行整体提亮,部分过曝的位置,用图层蒙版进行调整,避免出现曝光过度而丢失细节。
5、去掉皮肤里的红色之后,接下来提高整体饱和度,画面过于艳丽的部分在蒙版中擦除(尤其是皮肤部分)。
6、由于一次性提高饱和度,容易出现很多颜色噪点,所以分成两次提高。再把上一步饱和度调整层进行复制,提升效果。
7、增加光效的处理:新建图层,填充黑色——滤镜——光效(外挂滤镜),模式滤色,自由变换调整其角度。
8、因要清新靓丽效果,所以采用曲线调整层(模式滤色)进行整体提亮,部分过曝的位置,用图层蒙版进行调整,避免出现曝光过度而丢失细节。
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