(5)继续单击“Bump(凹凸)”,选择编辑纹理

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13、创建“Bump(凹凸)”纹理

(1)在刚打开的纹理文件中,执行“Filter Forge 3”滤镜,选择下图纹理,修改设置如下:

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(2)得到下图效果,保存回到原始文档

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(3)打开纹理属性对话框,修改参数如下

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14、盖子设置

(1)选择椭圆1前面材质,改变“Diffuse(漫射)”颜色为#020a2b,“Specular(镜像)”颜色为#384478,“Illumination(发光)”颜色为#000000,“Ambient(环境)”颜色为#030303,然后改变“Shine(闪亮)”的值为10%

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(2)选择椭圆1,单击盖子标签,修改参数如下

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(3)选择椭圆2,同样在盖子标签栏下,修改参数如下,然后应用“Metal Texture”给椭圆2材质

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15、安放模型

(1)在3D面板里,选择所有模型

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(2)沿着X轴旋转模型73度

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(3)执行“3D>将对象移到地面”确保物体在地面上,没有陷落或者漂浮

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(4)缩放摄像机,并改变摄像机的视角,达到下图效果

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16、灯光设置

(1)选择无限光1,改变强度为30%,阴影柔和度为100%

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(2)单击坐标,使用下图坐标数值

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(3)新建一个聚光灯,设置参数如下:(你也可以自己尝试不同的灯光设置)

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(4)修改聚光灯的坐标,参数如下:

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(6)新建一个点光源,参数设置如下:

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