三、内衣颜色统一   这里我取消了黑白观察层,可以看到皮肤的光线已经修饰的很柔和了。颧骨下颌还在。这个是基础修饰,继续分析的话依然可以看到颧骨的结构光线反弹还可以再硬朗一点。鼻头的颜色可以发一点红。眉弓和下巴的亮度已经合适了。我不想再做其它的压暗步骤了。因为后期我想改变肤色。颜色暂时不动。内衣钢笔抠出轮廓,然后新建一层颜色填充用叠加模式或颜色模式都可以。自己可以试试。

商业后期皮肤修图技巧
末邪建议
  改变物体颜色的方法有很多种。我介绍的是我自己经常使用的。关于图层模式大家可以多试试。至于图层模式的混合计算方式我就不说了。因为一说看的人肯定会头晕。我自己也背不全,都是用习惯了。想了解原理的同学。可以去看下图层模式深解的理论。现在大部分商业修图师也不会去看那个。我看是因为很早前,网上没有资源和一些实战性的东西可以学习。只好自己瞎弄绕远道了。现在资源越来越开明,我自己摸索进步空间也不是很大了,所以作为资深潜水不冒泡,采花不留名的不活跃分子。也希望大家看到我有什么不足的地方可以多建议一下。给出关键字就好,我可以百度去补课。
四、画一个球  人物抠出,背景换了一个颜色用墨绿色先。然后画一个类似玻璃的气罩,人物的光源应该是右侧有个柔光箱,偏上一点左面架的有一个反光板或许用灯补了一个光。下面有个反光板补,所以这个球的绘制,要尽量的符合真实感吧。左侧的球高光我画的可能有点高了,功底比较弱凑合看吧。

商业后期皮肤修图技巧
末邪建议
  绘制透明物体,就是通过白画笔控制不同的透明度,那个圆形是我先建立一个圆形的空白选区然后再里面先绘制边缘的。剩下的就简单了,找高光点就好了,东西怎么立体就是取决于高光的软硬分布,这个球并不真实。如果说是个现实的高反光玻璃球的话,除了会吸收环境光,周围的环境映射也会投递上去,这些东西我也是在学习,这里我就先追求一下画面。