下面我们添加矩形上面的发光条状,用矩形工具画一条白色的细长的矩形,旋转45度,在属性面板里设置羽化3像素,添加蒙版,过渡融合。
其他的三条发光条复制后,调整角度和位置就行了。
从原图中,我们可以看到城市那里有一些光点,估计是用的笔刷,还是那句话,作为一个懒人我没有笔刷,正好就拿上个教程中的星云图案来做数,复制星云图案到文档中,更改图层混合模式为滤色,添加蒙版,适当的涂抹。
设置前景色为# ff5dee,用圆角柔边画笔,在两侧点几点,增强效果,更改图层混合模式为强光,不透明度60
设置前景色为# 24baf9,在刚才粉色的位置和中间画一点荧光蓝,更改图层混合模式为线性减淡(添加),中间那些问题不大,等会我们的人物会覆盖掉它,等人物加上时如果蓝色效果不好,再回来蒙版处理下。
我们在顶部中间再添加一点白色,不透明度设置为72%
抠出模特,并摆放好位置,调整好大小,添加一个曲线,并创建剪贴蒙版,配合蒙版,压暗模特下半部。