接下来行色相饱和度明度的处理,进一步调整,参数如下:
效果如下:
继续通过分离色调对高光加蓝紫,暗部加青蓝,参数如下:
效果如下:
由于夜景光线不足,会有噪点,通过细节选来加强质感,并降噪,减少杂色,参数如下:
效果如下:
接下来进行删除色差和镜头校正,这一步可以做也可以不做,我习惯性做一下,镜头校正勾选了之后,默认会亮度变亮,如果要保持原来亮度,需要把最下面的暗角数值拉到0,参数如下:
效果如下:
看图明显可以看出里面的建筑有点歪,现在通过变换功能,勾选自动,把画面水平和竖直矫正一下,参数如下:
效果如下:
现在在LR里的调整大致差不多了,最后通过相机校准,微调一下色调,参数如下:
效果如下:
现在在LR里面的调整结束,开始进入PS里面进行进一步调整。
进入PS之后,观察图片,发现有左边的灯的BUG,鞋子穿帮,裙子拉长一点会更仙一点,天空有点黑,换个星空可能会更有层次一点,还有没什么氛围感,加上烟雾应该会更仙一点,大概思路这样,有了想法之后就开始进入常规修图流程。
首先就是常规的磨皮液化,这个网上有不少好的教程大家可以参考学习,磨皮就是要多练就熟练了,先CTRL+复制一层背景图层,妹子本来就很好看,简单液化一下就行,然后就用高低频磨皮http:///tags/39051/,磨完了 CTRL+ SHIFT+ALT+E盖印图层,用渐变映射和曲线建立观察层,然后新建一个中性灰http:///tags/38464/图层,用中性灰刷一下光影,加强质感,中性灰和高低频磨皮网上都有很多详细教程,这里就不详细解说了,图层这样: