提高曝光,目的一是,既然是糖果风格,那就要甜甜的,明亮的感觉让人容易感觉甜甜的;

目的二是让建筑的曝光变得正常。在调整的时候记住不要过曝太多,稍微过曝一点没问题,因为下面还有后续调整。

降高光、白色色阶,提阴影、黑色色阶。因为上面提了不少曝光度,这里的降高光和白色色阶是为了找回高光的细节;

提高阴影、黑色色阶是HDR必不可少的步骤,也是为了找回更多的细节。

这时候画面会显得很“灰”,不要担心,提高"清晰度"以及下方的“去朦胧”就可以让画面找回一点层次。

粉色调,用PS把建筑调出粉嫩的糖果色照片

粉色调,用PS把建筑调出粉嫩的糖果色照片

这时候的效果是这样的

粉色调,用PS把建筑调出粉嫩的糖果色照片

在HSL的色相中,建筑前的两盆植物有点偏色了,在绿色色阶以及浅绿色色阶中向“正绿”色方向调整,找回正常的植物颜色。

因为在上面的色调的调整中,滑块向紫色大幅调整,为了让画面的颜色相对正常,将紫色色阶向蓝色方向调整,这样既可以让天空的颜色变得自然,也不会失去整体的“紫粉”色。调整洋红滑块的目的也是类似的。

粉色调,用PS把建筑调出粉嫩的糖果色照片

在HSL的饱和度中,虽然在色相中将紫色滑块向蓝色方向调整了,但是天空仍以紫色为主,这时候为了让天空更饱满,提高了紫色滑块的饱和度。

如果不确定目标区域的颜色,可以利用旁边的“吸管”,点击区域画面,鼠标向上向下即可调整。

粉色调,用PS把建筑调出粉嫩的糖果色照片

粉色调,用PS把建筑调出粉嫩的糖果色照片

这时候的效果是这样的