镜头矫正
接下来我会一般矫正一下镜头。只有RAW格式才可以,Jpg格式对于镜头矫正是无效的。因为我比较喜欢图片稍微平一点,但如果喜欢暗角的话这一步可以不做。大家可以试试看矫正前后的区别。
曲线调整
我平时调整色调曲线是花费时间最多的,曲线稍微动一下就会有比较大的改变。上面这些如果对于大家来说跟我一样也太复杂了,那么我觉得还是需要自己平时多试一试。
不过大家至少要大概知道曲线中的各个位置大概是在处理的是什么,比如高光部分,亮色调部分,暗色调部分以及阴影部分。
色调曲线调整之后的对比图:
颜色调整
颜色调整,这一步我只调整了明亮度中的橙色,草和皮肤稍微通透了一点。
分离色调
分离色调,主要是对高光/阴影中的色相饱和度进行调整:
校准三原色
校准三原色。三原色的调整有弊端,就是调整了以后是对全局进行调整,不是单独的某一个颜色。所以有时候需要自己把握,因为在HSL中如果只是对红色调整的话只会有包含红色的颜色改变,其他不会变。
所以如果大家需要某一个颜色改变的话我建议大家用ps里面的可选颜色和色彩平衡进行调整,哪怕调整到了其他的地方还可以用蒙版http:///tags/38847/擦掉不需要调整的地方。
处理皮肤细节
直接导入ps里面进行液化磨皮。我自己的照片基本都不磨皮!平时磨皮用的一件磨皮插件portraiture(我记得好像最新版的ps cc是自带这个插件的没有记错的话),具体我就不多说了。总之磨皮有很多方法,只要能达到你需要的各个方法都可以。
刚才调整时皮肤的颜色跟环境的颜色有点混在一起了,所以需要用套索工具把脸圈起来,通过曲线以及可选颜色来对皮肤颜色进行一个调整。这个方法同样适用于调整某一块地方的皮肤,比如脖子太暗或者其他颜色不对的地方。
添加颗粒
调整后进入Alien skin exposure 7,所用滤镜是我圈起来的那个。然后自己再加强一下颗粒强度,可以根据自己的喜好来加,有些人不喜欢颗粒感的就不加就可以了。