1、原图过暗,提高曝光。
2、减少高光,增加阴影和黑色色阶,让过亮和过暗的地方有更多的细节。
3、增加白色色阶是个人习惯可以让画面总体亮一点,而且对比也会稍微高一点。
4、降色温,让偏黄的画面颜色不枯黄。
5、适当调整色调。
调整曝光、高光、阴影和色阶只是基本调整,是单纯地为了画面清晰,细节能看清。
在颜色方面,只调整色温色调是肯定不够的。现在肤色仍然不好看,并且画面颜色也很干枯。
基本调整之后,画面颜色并没有达到期许,可以通过曲线来去掉阴影和高光里面的枯黄。
1、曲线横轴从左到右代表三段:阴影、中间调、高光。
红曲线往,上拉是增加红色,下拉是增加青色;
绿曲线往上拉是增加绿色,下拉是增加洋红;
蓝曲线往上拉是增加蓝色,下拉是增加黄色;
有点类似ps里的“色调平衡”。
2、个人喜欢曲线分两点拉。这里主要是去黄,所以蓝曲线调整的幅度比较大。蓝曲线高光部分向.上拉,高光加蓝,阴影也适当加点蓝。
蓝色调整完之后,绿红两个曲线可以适当拉一拉,让画面颜色干净,肤色红润。我个人没有对红绿曲线做大的变动,其实基本没有变动。
基本调整之后的画面肤色正常多了,但是背景里太蓝了。所以用HSL对单独的颜色进行调整。
这里我不仅对蓝色和浅绿做了变动,还对肤色的橙色进行了调整,橙色偏黄让皮肤看起来红润。
色调分离随喜。可以不动。
液化磨皮:
磨皮注意:
1、保留皮肤质感
2、磨去让皮肤看起来不干净的瑕疵和阴影
3、给模特脸部适当加阴影让五官更立体。
除了画面色彩带来的高级感,有质感人像磨皮也能带来高级感。
处理杂乱背景: