2.用滤色图层制造光源内核
新建空白图层,混合模式改为“滤色”,选用画笔工具,按住alt吸取高光处的色彩,10%的不透明度,最大的羽化量,在蚕食缺角周围刷动创造高光的光线内核
3.用柔光图层创造光源外围
新建空白图层,混合模式改为“柔光”,用稍大一些的画笔在之前的光线内核外围刷动,创造外围的光线。同时可以用仿制图章在原图层对蚕食的缺角进行修改,达到想要的形态。
这是简单几步修改后的图片。
远处的溢光为视觉在远景提供了落点。前景的花朵一直蔓延向远方的山谷——这是这张图片视觉流动的方向。也更符合这张图片的元素所呈现出来的构图意图
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拍摄于意大利多洛米蒂的图片(未调色)
当天的运气不好,由于天边的云层较厚,太阳被云层遮住挡住了光线。所以我用了移日大法,将太阳从云层背后移了出来,经过一系列的光感塑造,就变成了下图的样子
制作的时候要有一点光与影的知识储备,这样做出来的光源才会更加自然和壮观,一起来学习一下吧。