背景副本3图层 使用图像下拉菜单的,应用图像,参数如图。然后把图层混合选项设为线性光。这一层叫做高通图层,包含了原图的高频带,也就是皮肤纹理细节。颜色等等大部分被过滤掉了。 这样我们就得到了 皮肤颜色图层和皮肤纹理细节图层。
首先要做的工作就是处理面部颜色,让面部颜色更干净。在低通图层上建立一个透明图层。用笔刷工具,低不透明度,低流量。选取正常的肤色【吸管工具,多所有图层取样】,画到不正常肤色区域上。比如 此例子,选取颧骨附近的颜色画到眼袋上。这图模特没有痘子。如果有成片的痘子,可以选取正常区域的肤色,画到有痘子的地方。 这一步骤参考化妆的方法。算是做一个遮瑕打底装吧。因为这个图层只有颜色信息,所以笔刷画的时候可以大胆的画,不用担心影响皮肤纹理细节。
处理好肤色,就开始处理皮肤细节了。选取背景副本3图层 用修复画笔工具,在皮肤好的区域取样。画到皮肤凹凸不平的区域。修复痘子痕迹,或者皱纹。这样可以去掉凹凸不平的痘子皱纹,但是皮肤依旧有纹理,保留了皮肤的质感。由于这个图层仅有细节。所以修复的时候不用考虑到影响皮肤肤色。
为了直观合并分组(选中三个图层 Ctrl +G)。注释为高低频。
下面是 dodging and burning (D&G)双曲线法部分。 所谓双曲线就是两条调整曲线。 分别建立 曲线2,提亮曲线。是dodging的部分。就是一条向上拉的曲线。添加蒙版填充黑色。
建立 曲线1 ,加深曲线。是burning 的部分。 就是一条向下拉的曲线。添加蒙版填充黑色。
减淡部分蒙版的处理 之后就是用笔刷工具,白色,不透明度在12 流量在15左右 在曲线2(提亮曲线图层)的蒙版上画出应该提亮的部分。比如额头,鼻梁,颧骨,下巴,眼袋,眼皮,虹膜的中间(非瞳孔),锁骨,脖子的筋等。还有衣服的亮部,手,胳膊,腿的亮部。
眼白眼神光和牙齿,可以用此方法单独做一个曲线调整。
加深部分的蒙版处理。用笔刷工具选取白色,不透明度在12 流量在15左右 在曲线1,加深曲线上画出该加深的部分。比如眉毛,鼻翼,嘴唇下面,眼皮内测,腮部,面部边缘轮廓和脖子等。还有衣服的暗部,手,胳膊,腿的暗部。 也是参考化妆时候化妆的不同颜色的粉底区域。同时也可以对画面背景需要加深减淡的区域进行处理。