5、进入PS液化磨皮
个人习惯在调完颜色时空入PS之后喜欢先做液化和磨皮处理,因为人物的皮肤本来就比较好,所以直接用磨皮插件简单处理就行了。
6、进行局部调整
由于画面的右边部分过曝了,部分高光有点刺眼,破坏画面的和谐,所以用了两条曲线来调整,第一条曲线降调画面的最亮的部分,第二条曲线拉低右边部分的整体亮度,然后分别用蒙版擦除不需要调整的部分。
效果:
5、进入PS液化磨皮
个人习惯在调完颜色时空入PS之后喜欢先做液化和磨皮处理,因为人物的皮肤本来就比较好,所以直接用磨皮插件简单处理就行了。
6、进行局部调整
由于画面的右边部分过曝了,部分高光有点刺眼,破坏画面的和谐,所以用了两条曲线来调整,第一条曲线降调画面的最亮的部分,第二条曲线拉低右边部分的整体亮度,然后分别用蒙版擦除不需要调整的部分。
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