RGB:提高暗部,避免纯黑;红绿蓝:拉一个小S曲线。
▼ HSL调整
HSL:主要是两个部分,人物和环境。
★人物:红色、橙色,这两个颜色调整口红和肤色的颜色。
提高橙色的明亮度会让肤色变得透彻。
★环境:黄色和绿色,这两个颜色调整向日葵花和柜子。
▼ 相机校准
相机校准,稍微调整ー下绿原色和红原色,调整完进PS磨皮液化,右图为磨皮液化后的初步片子,
下面在PS对更多的细节进行处理。
PS微调 思路:其实这个片子的整体思路是要降低对比度,在不明显影响皮肤的情况下让尽可能的明亮一些。
一定要活用PS的蒙版工具,对细节部分进行处理。
PS右侧下方这个按钮,有大部分本片需要的工具。
★皮肤:给大家的PSD里面皮肤已经处理过了,用画笔降低不透明度,拾取干净的皮肤,
去掉浅浅的法令纹和黑眼圈图。
★头发:新建图层,依然是降低画笔的不透明度,给头发补上颜色,让变得更有光泽。
然后调整曲线,降低画面整体亮度,使用蒙版将头发擦出来,会发现头发变得更乌黑了。
接下来进行一些初步调整,用选取颜工具再次调整肤色,减少黑色,增加洋红,皮肤变得更粉嫩。
接着提升画面的亮度,使用色相饱和蒙版工具分别处理向日葵和嘴唇的颜色。
滤镜插件
盖印图层(ctrl+alt+shift+E),点击图层右键选择转化为智能滤镜,
然后在滤镜工具栏里面找到Nik Collection滤镜组的第二个滤镜 Color Efex4。
导入我发给大家的预设。这里我就不详细讲述了,这个预设是对Efex4里面的柔光滤镜做了调整而得出的。
使用完滤镜之后整个画面会柔化很多,明暗对比更加不明显了,再次使用亮度这个工具,降低对比度,提高亮度。
接下来就进入很关键的一步了,给模特上妆,让肤色更粉嫩。