绿色通道里同样的,增加一点点暗部的滤色。
可以看到这一步,其实效果已经很明显了。
接下来使用颜色填充。
然后使用颜色混合带,把画面的亮部排除在外。
可以看到整个颜色填充图层的影响范围。
但是这个颜色太夸张了。
只是用来进行观察。
然后arron选择了墨绿色。
一来,这略微增加了画面暗部的绿色。
同时,因为暗调的关系,原图的暗部是比较暗的。
可以看做是图片的黑场。 而墨绿色的明度,则是深灰色,这样往上一叠之后,
就相当于在曲线里把曲线末端往上提,产生了一些褪色的效果。
火柴的亮光
曲线增加曝光、红色;减去蓝色(增加黄),制造出火柴亮光的色调。
然后配合蒙版画出想要的位置,用以渲染氛围。