接着新建色阶调整层,在中间调的位置提亮至与周围接近即可,这里不用曲线提亮的原因是曲线中间调的提亮会使此区域的颜色发红,对颜色的影响较大,而使用色阶提亮对该区域的影响相对较小。
4.过渡暗部
与上面同样的方法处理左边的暗部,提亮后,若边缘位置过渡不自然,选择色阶调整层的蒙版,用10%不透明度的黑白画笔来回切换,沿着边缘来回擦拭即可。
5.提亮道具阴影
经过第一步,右侧的大块暗部提亮后整体已改善不少,但道具的阴影仍然稍明显,遵循先处理大块光影再处理小块光影的原则,使用以上相同的配方,但此时注意调节色彩范围下的“颜色容差“和“范围”,控制小数值,只选择道具的阴影位置提亮。
6.提亮人物影子