15、新建一个图层,用钢笔勾出顶部暗部选区,按Shift + F6羽化2个像素后填充暗部颜色。
16、底部也是一样的方法填一点暗部颜色。
17、渲染顶部的光影。新建图层,同上的方法渲染顶部的高光,过程如下图。
18、木质部分的处理。载入中间部分的选区,然后选择原图,按Ctrl + C 复制;在瓶身组上面新建一个组,新建一个图层,按Ctrl + V 把复制的木纹粘贴进来,再用调色工具调亮。
19、木板高光区域需要单独调亮,如下图。
20、顶部木纹也是一样的方法处理,如下图。
最终效果
15、新建一个图层,用钢笔勾出顶部暗部选区,按Shift + F6羽化2个像素后填充暗部颜色。
16、底部也是一样的方法填一点暗部颜色。
17、渲染顶部的光影。新建图层,同上的方法渲染顶部的高光,过程如下图。
18、木质部分的处理。载入中间部分的选区,然后选择原图,按Ctrl + C 复制;在瓶身组上面新建一个组,新建一个图层,按Ctrl + V 把复制的木纹粘贴进来,再用调色工具调亮。
19、木板高光区域需要单独调亮,如下图。
20、顶部木纹也是一样的方法处理,如下图。
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