十三、复制“翅膀”图层并将它排列在所有图层的后面。然后用自由变换工具稍微改变一些第二个翅膀使其变小一些。
十四、用图章工具把第二个翅膀上的腱隐藏掉。
十五、用变形工具稍微弯曲一下第二个翅膀使其看起来和第一个翅膀有些不同,然后执行滤镜→模糊→模糊并多次应用。
十六、现在我们的龙已经基本成形了,但是我们必须要改善它的一些细节。进入液化窗口并选择膨胀工具将腿稍微膨胀一下。然后选择锐化工具并将指头稍微锐化一下。
十七、现在是一个重要的步骤,用套索工具复制一大块“城堡”图层,然后将其黏贴到“蜥蜴”和“翅膀”的图层上方,并命名为“城堡片段”,下一步用魔棒工具,选择“城堡片段”上方的天空并将其删除。用小橡皮擦擦除边缘,尽量得到一个自然地墙壁岩石的效果。
十八、看一下光线,我们的龙的光线效果和城堡的光线效果不匹配。让我们修复一下,首先我们要创建整个龙的两个副本,建立一个图层文件夹(也就是图层组),将“蜥蜴”和“翅膀”图层放进去并将这个文件夹命名为“龙”,复制文件夹并合并副本,不要删除原始的“蜥蜴”和“翅膀”图层因为稍后我们会用到,仅仅隐藏一下原始文件,当你创建了两个龙的副本后,让我们改变它们的光线效果,按ctrl+L 调整第一个副本的色阶,并让它变亮一些。选择第二个副本调整它的色阶使其变暗一些,然后应用一个图层蒙版→隐藏所有,应用到每个副本和最后的图层。在图层面板上,将两个副本放在原始的龙的上面。