导入底座(素材6),将泥土抠出,变形调整大小以及角度。


场景合成,制作从手机走出来的运动员

按住Atl拖拽上一步图层,放置在旁边,利用蒙版遮挡住重叠部分;手机背部也是同样的操作,变形调整大小以为角度,再利用蒙版将多余位置遮挡住。


场景合成,制作从手机走出来的运动员

为背景图层增加光影质感,按住Ctrl点击背景图层的缩略图,新建图层,填充50度灰(Shift+F5),混合模式为柔光,画笔工具硬度为0(画布中鼠标右键)透明度20~25%。
场景合成,制作从手机走出来的运动员

将背景图层复制一层,往下移,再利用蒙版将重复位置遮挡住,再利用曲线调整光暗,营造路面厚度。


场景合成,制作从手机走出来的运动员

手机背部的路面也是同样操作,将背景复制过去,利用蒙版遮挡住不需要的部分,再塑造路面厚度。

场景合成,制作从手机走出来的运动员

现在处理底座的光影以及色调;先将底座两个图层合并(Ctrl+E),再利用50度柔光灰以及画笔配合混合模式压暗,再利用曲线和色彩平衡调整色调。

场景合成,制作从手机走出来的运动员

手机背部的位置也是同样的处理

场景合成,制作从手机走出来的运动员

导入碎石(素材4、5),变形调整大小以及位置,位置可自行摆放,碎石数量也是。

场景合成,制作从手机走出来的运动员

手机背部的也同样添加碎石。

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